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謹賀新年 2022

今年もどうぞよろしくお願いいたします。
・昨年の後半について
プレイ中のゲームの進捗や、新しくはじめたゲームはあったのですが、ブログを書く時間とモチベーションが無さ過ぎて全く更新ができておりませんでした;
タイトルを触れただけだったり企画倒れになったりしてるものがありますが、テーマに関わらず更新自体はまた気が向いたときにやっていこうかと考えております。どちらにしてもまた初夏以降になると思いますが。

・beatmaniaIIDX
本日時点でCS12~16、INFINITAS、現行ACでのSP八段クリア済み。
九段はINFINITASのみやってみましたが、2曲目の中盤あたりで閉店。今回も一筋縄ではいかなさそうですw;
そもそも単曲では未だに★11下位のEASY埋めでヒイヒイ言ってるレベルなので、地力が全然足りてないですね。
例の如く、年度末辺りまでは本腰を入れてのプレイができないと思うので冬の間は地力とモチベーションが下がり過ぎない程度にプレイして、じっくりプレイできるようになった頃合いに、色々進めていけたらと思います!

・終わらぬ旅(ゲーム以外の趣味について)
はじめたいけどハードルの関係で諦めていた趣味、時間的な都合や上達ができずに切ってしまった趣味がありますが
「今」はじめて、継続さえできれば「今の自分のビートマニアの腕前」ぐらいまではこなせるようになるのではないか と最近思っています。できたところで別にすごくないけど
趣味の内容によって入力と出力の違いや、自身の適性もあるのですぐに躓くかもしれませんが、これについても今度時間がとれる時期に挑戦してみたいと思います。

以上、特に中身ありませんが、新年のご挨拶と生存報告を兼ねて。

# by siegbert | 2022-01-01 23:10 | Comments(0)

SP段位(Cast Hour七段~八段)

【beatmania IIDX(29CH)】
また間が空いてしまいましたが、前回記事の後半です。
プレイ自体は前回記事と同じく、稼働翌日にやっています。
・七段
①仮想空間の旅人たち(H)
今作七段の★9枠。
自分の手の動き的に、非皿側がちょっとしんどかったですが、ここまでのプレイで手が温まっていたので特に問題なくクリア。96%

②Smashing Wedge(H)
初見。
この2~3作の傾向的に七段の2曲目って★10でもそこまできつくない方だと考えていたのですが、思わぬ伏兵でした;
序盤~中盤の配置が自分が苦手な形で譜面がよく見えなかったこと、前回書いた通り調子がイマイチで皿複合に対する運指の切り替えが上手くいかず、中盤あたりでゲージを40%台まで落としてしまいまいました・・・・。少し気持ちも緩んでたと思います。
中盤以降はそこまでよりもノーツをよく見るようにして押していったところ、そこからは回復>減少を保ち、大きな失点もなく98%で終了。

③Flash Back 90's(A)
前作の2曲目。
この曲に関しては、★10でも結構早い段階でノマゲクリアできてたので特に苦手意識なくプレイできました。
前作段位では中盤の皿複合で大きくゲージを減らしてしまうことがありましたが、今回はそのようなこともなく98%でクリア。

④THE SAFARI(H)
七段ボスはもうお約束ですねw;
序盤の同時押し絡みで若干ゲージを落とすも、前半のテレテレテッテ地帯は80%以上残した状態で突破できました。これはもしや今回楽勝なのでは・・・・?
ところが、テレテレテッテ地帯直後の同時押しが上手くとれなかったところから立て直せなくなり、67トリル~ホイッスル地帯ではゲージが補正ラインを切ってしまい、楽勝ムードからいっきにピンチになってしまいました;
後半のテレテレテッテも最早じっくり見て押すどころではなくなっていましたが、白鍵の同時押しはできるだけ落とさないように意識して必死に押しました。正直、黒鍵絡みはgほとんど見えていなくてかなり適当に押してたと思います。
ゲージが10%を切ったところでテレテレテッテ地帯が終了。最後手が震えすぎてトリルでミスしてしまい、心臓がとまりそうになるが、なんとか6%で踏みとどまる。

以上、七段は96%→98%→98%→6%で達成率77%でした。
サファリはCS版でノマゲクリア済み(ランダム譜面でですが)であったり、正規譜面ではしばらくプレイしていなかったりで大丈夫だと思っていたのですが、多分癖付いてますね; 気を付けてはいたつもりなのですが、それでもCSEMPとHV(27)の時にやり過ぎたかもしれないです・・・・。もう次バージョンまで正規譜面触らないでおこう・・・・。

・八段
①Virus Funk(A)
ノマゲ未クリア。ミスるところは毎回違いますが、絶妙にボーダーを切ります;
前作のInfinity MirrorはHCN離さないのを意識すれば、鍵盤多少落としても結構ゲージが残りましたが、こちらは鍵盤が押しにくかったりHCNから指を話してしまったりで、思ったようにゲージを残せませんでした。74%で終了。

②Daisuke(A)
ノマゲクリア済み。思わぬ伏兵その2
単曲クリア済みなので段位ゲージなら大丈夫だろうと考えていたのですが、この日は階段のような配置で全くタイミングが合わず、ゲージをかなり削られてしまいました;後半で少し回復するも、44%で終了。

③忍恋歌(A)
INFINITASにてイージークリア済。
トリル要素が強い曲で、あらゆるところでハマる可能性があるので、今回はここで終わりかな~とか思いながらはじめました。
イージークリアできた時と違って序盤から細かいミスが重なり、サビのあたりでゲージが2~4%あたりまで減るも、そこからは案外尽きることがなく、低空飛行のまま終盤へ。最後のトリルで微回復し、30%で終了。

④STARLIGHT DANCEHALL(A)
INFINITASにてプレイ済。イージー未クリア。バージョンアップの少し前にたまたま楽曲パックを購入し、たまたまプレイしていましたw
家で触った感じでは序盤で回復できそうでしたが、やはりこの日の調子が悪かったか、それともここまでの疲れのせいか回復はできず30%辺りを保ちながら進んでいくことに。
終盤の隣接含む同時押しや、スクラッチが増える辺りから指が追い付かなくなり、ゲージが一桁に突入してしまう(一瞬2%になった時もあったと思います。)頭に「閉店」が過ぎるも、とにかく指を動かし続けたところ三曲目と同じく案外閉店まではいかず、流石にもう無理と思った辺りで曲が終了。残りゲージは4%でした・・・・!
よって八段は74%→44%→30%→4% 達成率54%でクリアでした!

ここまで何度も書いたとおり調子がいまいちだった上、七段途中から不穏な感じ出まくりでしたが、プレイ初日から八段になれてよかったです!
このまま地力をじわじわ上げていければ、次バージョン以降も八段まではなんとかなりそうな気がします。そのうち本来の意味のSAFARI難民になるかもしれませんが
道のりはかなり厳しそうですが、九段以上にも挑めるようになりたいですね。今作もモチベーションが続く限り頑張ります!

# by siegbert | 2021-11-28 00:25 | ゲーム | Comments(0)

SP段位(Cast Hour初段~六段)

【beatmania IIDX(29CH)】
・SP段位プレイ
更新かなり遅れましたが、稼働の次の日に、旧筐体にてやってきました。
適正的には六段ぐらいからでいいと思うのですが、今回もポイント稼ぎを兼ねて初段からやっています。

①初段
・Red.by Full Metal Jacket(N)
・Last Dance(N)
・Crank It(H)
・HAPPY☆ANGEL(H)
100%→100%→100%→100%達成率98%でクリア。
前バージョンの全曲総替えに続き、今回もニ曲変わっていますね。
個人的には前作You'll Say"Now!"でのハマりの印象が強いので、それが無くなった分易化したのではないかと思います。

②二段
・Monkey Dance(H)
・IDC feat.REVERBEE(Mo'Cuts Ver)(N)
・Zenius I vanisher(H)
・Abyss(H)
100%→78%→100%→100%達成率94%でクリア。
今回も変更なしかと思いきや、二曲目が変更。しかも前作の三段の課題曲という。
二曲目のIDC~のスクラッチ地帯で妙なハマりを起こしてしまい、めちゃくちゃゲージを減らしてしまいました;終盤で立て直すも、回復しきることはできず・・・・!
チャージノーツが得意か皿複合(崩し)ができるかで体感難度変わりそうなのと二曲目の出来が段位クリア自体に影響があるかわかりませんが、個人的には難化だと思います。

③三段
・梅雪夜(H)
・Red by Jack Trance(N)
・Presto(H)
・Music is The Answer(H)
100%→100%→100%→100%達成率98%でクリア。
前作八段で苦しめられた「赤虎」がこんなところに・・・・。
三段は三曲目~ボスをどれだけ凌げるかにかかっていると思うので、後半の構成が変わっていない以上前作と余り変わらないかな~と思います。

④四段
・虹色(H)
・ÆTHER(H)
・PLASMA(H)
・QQQ(H)
100%→100%→98%→96%達成率99%でクリア。
前作から一曲目と二曲目が入れ替え、三曲目が変更になっていますね。
虹色にハマり要素がありますが、曲目はほとんど同じなので、体感難易度は前作と余り変わらないと思います。

⑤五段
・Here We Are(H)
・Queen's Tragedy(H)
・もっと!モット!ときめき feat.松下(H)
・Dr. Chemical & Killing Machine(H)
96%→100%→100%→98%達成率96%でクリア。
五段は今作も変更なしかな~と思っていましたが、四曲中三曲と、大幅に変わりましたね。
前作までの課題曲が全て悪い意味で自分の運指にぶっ刺さっていたので、個人的には易化だと思います。

⑥六段
・Amazing Mirage(H)
・Hello Happiness(H)
・Sphere(H)
・Hurry Hurry(A)
100%→100%→96%→100%達成率91%でクリア。
前半のニ曲が変更。スクラッチ枠の二曲目が、前作と得意不得意が分かれそうなところですが三~四曲目が変わっていないので全体的な難易度は余り変わらないと思います。
この日調子がイマイチだったのと、前作の感じからもっと苦戦するかと思ったのですが、どの曲も予想以上に叩けていて逆に困惑しております。ともあれ、成長が感じられて嬉しいですね。

七段・八段は次の記事で書きたいと思います。この日、コンディションはイマイチだったが結果はどうだったか・・・・?

# by siegbert | 2021-11-07 18:16 | ゲーム | Comments(0)

10月の書き溜め

前回更新からまだそんなに空いてないと思ったら2ヵ月経っている・・・・だと・・・・?
【beatmania IIDX(28BV)】
①イベント完走
「召しませ!BISTROVER」完走しました!
27HVの時は単純にプレイ回数が少なかったか、選曲が偏ってたかでこのタイプのイベント全然進められなかったので、今回はクリアできて嬉しいです!

「BISTRO LANDING」の方は、6曲目解禁した時点で余り意識していなかったので、おそらくSinus Iridum(A)だけ未解禁です。
まぁ、これに関してはいつ満足に遊べるレベルになるかわからないので・・・・。
次バージョンでも地力上げつつ、イベントも頑張りたいですね。

②BISTROVERの最終プレイ状況
・SP八段
・プレイ回数 505回
・★10ノマゲ以上クリア数(ACのみ)七段合格時:101曲、八段合格時:431曲
プレイ回数ですがRootage(五段終了)とHeroic Verse(AC六段、CS16七段終了)がそれぞれ200~300回の間ぐらい
だったと思うので、今回はまあまあ頑張ったと思います。もっと上の段位の方の情報とか見てるとまだまだですがw;
リアルの関係で次バージョンでも空白期間ができると思いますが、折角ここまで来たのでもう少し、行けるところまで行ってみたいですね!

【beatmania IIDX(29CH)】
①遊んでみた
新バージョン、早速プレイしてきました!
新曲、まだタイトル・曲・譜面が一致していませんが今回もかっこいい曲や楽しい曲ばかりですね。
★10ひととおりやった感じ、全体的にスクラッチの要素が強いと思いました。
自分の使っている運指的にはちょっときついですが、どうやってノーツをとるか判断して即座に対応していくのもこのゲームの醍醐味だと思うので、色々試したいところですね。

また今回の追加要素MSSですが自分のプレイしたレベル帯では余り印象に残っていませんが、これ鍵盤も大量に入ってきたら多分わけがわからないですねw;
うまい取り方とか、情報収集がいりそう。

③段位認定
こちらも初プレイ日にやってみました。
詳細は別記事で書く予定。

【beatmania 以外のゲーム】
①ポケモンについて
剣盾、シナリオ追加含めて完走したもののオンラインは正直昨年マスターランク到達までやったきりになっています;
ダイパリメイクは購入予定です。時期的にゆっくり楽しめるかわかりませんが、自分が三値とか考えてはじめてやりこんだ世代で思い入れもあるので、シナリオだけでも是非プレイしたいですね。

②アプリゲームについて
今年は昨年以上にリアル時間が安定してないのでイベントや育成を継続して行うのが難しく、音ゲー以外は軒並みログボ勢になっています;
中にはアニバーサリー期間すらログインしてなかったゲームもあり、その辺りのタイトルは踏ん切りをつけてアンインストールしました。
やめた理由は自分のキャパ不足(時間、課金要素。特に時間)が大きいところで、運営の方には申し訳ないですが流石に増やしすぎましたねw;
今後新しいゲームをはじめることもあると思いますが、追加するか、どのゲームを残すかはリアルや他のゲームとの兼ね合いをよく考えて判断したいですね。

③CSのゲームについて
今年、一応何タイトルかプレイしたのですが
・リアルでもプレイしているのを公言していて書きにくいものがある 自分しか見てないぐらいのアクセスで考えるのも余計な心配ですが
・ゲームの内容的に書きにくいものがある

などの理由でタイトルまで挙げるかどうかは決めていません。
もしかすると今後やりこみやレビュー絡みで何か書くかもしれません。

# by siegbert | 2021-11-07 16:35 | ゲーム | Comments(0)

病魔退散

【beatmania IIDX(28 BV)】
①AC八段クリア
旧筐体にて90%→88%→12%→8% 達成率63%で合格できました!
段位挑戦前に数クレプレイし、前回から緑数字を再度調整(310(前回更新時)→300(前回更新~今日まで)→305 白数字は41(アゲアゲ))
1曲目Infinity Mirror:一時期、HCN地帯までほぼ全繋ぎできていたがやりすぎで癖が付いたか、ポロポロこぼすように・・・・(5鍵が押しにくい気がする)が、基本的に回復>減少を保てるので90%で危なげなく終了。
2曲目Red.by Jack Trance:頻繁に緑数字を触り過ぎたせいか、最近50%~60%で突破できていたのが補正ラインまで落ちるようになっていたが、今回は異様にゲージが残った。以前はHSの関係か鍵盤をポロポロこぼしていたが、今回は思ったより拾うことができた。ここで今回はいけるかも?と思い始める。
3曲目V2:中盤の二重トリルが終わった時点ではじめて補正ライン以上(40%程度)ゲージが残る。この後ラストの二重トリルに向けて70%程度までゲージを回復するが、終盤のうねうね階段→二重トリルで盛大にやらかしてしまい、いっきに瀕死になってしまう・・・・。
4曲目S!ck:8%~30%でS!ckに突入し中盤のピークか終盤のピークで何もできなくなって閉店・・・・がこれまでのパターンだったため今回も敗戦ムードではじまったが、いつもなら最初のピークで一桁代まで落ちるところがゲージが20%程度残っていたので、これはいけるかもと思い手を必死に動かす。最後の皿複合が最早手の平で鍵盤をとるような不格好さだったが、手を止めなかったのが大きかったようで、はじめてここまで抜ける。最後の白鍵盤+スクラッチで何ボタンか落とし終わったかと思ったがギリギリゲージが残る。

自分、七段挑戦の時にCSEMP(THE SAFARIがボス)クリアからAC版クリアまでかなり期間がかかってしまい(27HVではとれず、今回のバージョンまでかかってしまった)、八段に関しても現行バージョンでの合格は半ば諦めていたのですがバージョンが変わる前にクリアできて本当に嬉しいです。
今日やっておいてよかったと思ったのは
・緑数字の微調整(細かい数値ですが、300のままか310に戻したのでは結果が違ったのではないかと思います)※
・挑戦前のプレイで★11をやっていた(いつもは挑戦中にバテるのが怖くて、段位やるまでは★10中位程度にとどめている)
ですかね。ともあれ、合格できてよかったです!

※五鍵時代はオプションに頼り過ぎるのはよくない(今に比べるとそもそものできることが少なかったですが)みたいな考えでやっていましたが、七鍵デビュー(復帰)後は、運指などのテクニックだけでなく、オプションも色々試したいと思いながらやっています。

②今後の目標
★11のEASYゲージクリアでかなり手間取っていますが、引き続き挑戦曲のレベルを少しずつ上げていけたらと思っています。
とりあえずは新バージョンも八段からスタートできるように頑張りたいですね。
あとは、召しませ!~系のイベントがはじめて完走できそうなので、曲解禁も進めておきたいです。Bistrover~CastHour稼働中にアナザー譜面まで満足にプレイできるかは正直難しそうですが

# by siegbert | 2021-09-19 22:31 | ゲーム | Comments(0)