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大晦日1/3(音ゲー)

【beatmaniaIIDX(28BV)】
・やり納め
昨年の実績的にそろそろプライベートの時間が厳しくなってくるのでアーケード版のプレイは一旦一区切りかもしれません。
この間~一昨日プレイしましたが★10数曲で逆ボーダーをやってしまい、結構悔しい思いをしたので可能であればあと1~2回行きたいところですが・・・・。

細かい目標ではまだやりたかったことありましたが、今年は七段に合格できたのでとりあえず満足しています。
来年もプレイ継続できそうなら八段以上の世界が見られるように頑張りたいですね。

・お礼参り
StrayedCatz(H)★10
前作七段で苦しめられた曲。途中の高速階段は勿論、ラストの二重階段が配置わかっていても押し方間違えたり、そもそも指(手)が追い付かなかったりで段位、通常プレイ共に手強いです。
先週プレイ時にノマゲが惜しい感じだったので↑の日にやってみたところ、正規譜面ノマゲでクリアすることができました!
最近、特に平日はプレイする時既にクタクタで認識がボロボロだったりモチベーションがいまいちわかなかったりで地力が下がってきてるんじゃないかと不安でしたが、まだもう少し頑張れそうですねw;

【beatmaniaIIDX(PS2、INFINITAS)】
年が明けたら当分、プレイできる時は家庭用版がメインになってくると思っています。
PS2版はプレイ曲がややマンネリ化してきた&CN曲などの練習もしたいのでINFINITASに力をいれたいところですが・・・・。

・まだまだ未熟
冷やかしで一回、CSDDの八段を受けてみたのですが、結果は二曲目のラストで死亡でした;七段合格後もクリア曲増えてきてたのでもう少しいけると思ったのですが現実は厳しい・・・・。
古い指標かもしれませんが、AA(H)辺りのクリアが安定するまでは段位のことはしばらく忘れようと思います。

【SEGAの音ゲー】
チュウニズム
プロジェクトセカイ
をはじめました。かなりのローペースですが。
自分の悪癖(?)ではじめたゲームのことをその後一切書かないことがありますが、今後何か進捗があれば書きたいと思います。

# by siegbert | 2020-12-31 18:13 | ゲーム | Comments(0)

旧友とともに

リアルが自分の思っていたよりも忙しくなりそう&余暇をほとんど音ゲーに振っている状態なのでペース落ちていますが、ぼちぼちやってます。

【ポケモン(剣盾)】
・ダイマックスアドベンチャー終了
まだ未捕獲の伝説いますが、先々週ぐらいにほしかった色違いがゲットできたので中断しています。
残っている伝説ポケモンは対戦で必要そうなら、まとまった時間がある時にいっきに捕まえたいと思います。

ついでに、第七世代のUBイベントも進めておきたいですね。

・孵化作業
こちらも雪原で使えるようになったポケモン中心に徒然なるままやっています。
ボールや遺伝技・性別割合(経由が面倒)の関係で「待ち」状態になっているポケモンもいますが、準備ができ次第進めたいです。

・ランクマッチ
こちらは先月からサボり続けていますね;今月はちょっとやろうと思っていたのですが気が付いたらもう月末になっているという・・・・。
一応平日でも対戦ができる環境自体はできたので、12月は空いた時間があればランクマッチ少しやっておきたいですね。

継続して対戦するのが難しい状況になると、第五世代の頃のフリーみたいなルールがほしくなりますね。第六世代以降のカジュアルはちょっと違うんだよなぁ・・・・

余り中身のない記事になってしまいましたが、ポケモンもやってるということで・・・・!

# by siegbert | 2020-11-29 20:23 | ポケモン(剣盾) | Comments(0)

辿り着ける場所があるのなら

【beatmaniaIIDX(28BV)】
・収穫(ノマゲクリア)
天空の夜明け(H)
Plan8(H)
entelecheia(H)
先週まで何回かやって返り討ちにされていましたが、今日クリアできました!
今週は平日のプレイ頻度が低かったので腕が落ちているかと思いましたが、前まできなかった曲を埋めることができてビックリしています。Plan8はまぐれ抜け感がやばいですが
年末年始~年度末にかけて地力の低下必至な時期が来ると思うので、それまでの間に少しでもクリア曲を増やしておきたいですね。

・スクラッチの多い曲
naughty girl@Queen's Palace(H)
PS2EMPでノマゲクリア済み。
本日ACでもクリアできました。一回死んだけど
八段に向けて連皿系の譜面もできるようにならないといけないと思うので、この辺りの曲からスクラッチも鍛えていきたいと思います。
連続スクラッチはタイミングのずれや回しすぎで今のところ安定しないですね;他の曲もやりながら目線や1~2鍵の押し方など、研究していきたいですね。

・左手の疲れ
音ゲーをやり過ぎたとき、昨年~今年の夏ごろまでは右手に違和感が出ることが多かったのですが、最近は左手の方に違和感を感じることが多いです;
原因は色々あると思うのですが、自分では半固定や隣接(2・3鍵)同時押しなどの時に頻繁に手首を捻っているからではないかと考えています。
そのうち慣れるかもしれませんが、本格的に痛めてしまうと洒落にならないのでできる限り力んだ状態で激しい動きをやらないように注意したいですね。ギリギリできそうな曲になるとどうしても力が入ってしまうので難しそうですがw;

【beatmaniaIIDX(INFINITAS)】
導入しました!
コントローラは以前購入したエントリーモデル(ボタンハマり防止施工済)を使っています。
家での練習はPS2版で十分とも思ったのですが、CN譜面の練習や、アーケードに近いボタン~スクラッチの間隔で練習できるのはいいですね。

・色々な設定の難しさ
INFINITAS、プレイ前はPS2版より少し(自分の)精度が落ちるぐらいでACよりは簡単にできると考えていたのですが、やってみると今のところAC以上に捌けてないです;
理由としては

(画面やコントローラの高さを加味した)プレイ時の高さが合っていない
ハイスピードなどゲーム内の設定が合っていない(PS2版に準拠した設定では速すぎる)
ボタンハマり防止の施工が上手くいっていない

この辺りでしょうか。PS2版でも★9挑戦あたりで高さなどの外部的な要因で上手くできなかった時期があったので、時間がある時に色々試してみるしかないですね;
それにしても、前に別筐体でプレイしたときにもありましたが、同じ譜面やっていても見え方で手の動きまで変わってくるのは不思議ですね。

【beatmaniaIIDX(UM)】
プレイ頻度や他のサービスとの兼ね合いを考慮して、月額サービス一旦解約しました。
ただ、こちらはこちらで最初から選曲できる曲が多いことや音楽プレイヤー代わりに使えることなど、利点はあると思うので今後の状況によって再開するかもしれません。

# by siegbert | 2020-11-29 18:14 | ゲーム | Comments(0)

The Longest 83Sec

【beatmaniaIIDX(28BV)】
・SP七段リベンジ
前回記事書いた後すぐに就寝し、今朝ゲーセンに行ってきました。
1クレ目で★9中心にプレイ、2~3クレ目で前回取りこぼした★10などを中心にプレイしていたところそこそこ調子がよかったので七段やってみることにしました。
結果・・・・
100%→76%→76%→10% で合格することができました!
CS版では何作かで七段合格していましたが、ACでの合格はこれが初なので本当に嬉しいです!CS16での合格からここまで長かった・・・・。

・今後の目標について
ここまできたので次は現行バージョンで八段を目指したいと思います。
先週から今日まで詰め込み気味にプレイしていたので明らかに指や腕が疲れていて、課題曲的にもすぐに挑戦するのは難しそうなのでプレイするペースは少し落とそうと考えています。
リアル状況や他ゲームとの兼ね合いもあるので先が読めませんが、遅くとも来年の初夏ごろには挑戦できるように頑張りたいですね。


SP七段について

# by siegbert | 2020-11-21 19:13 | ゲーム | Comments(0)

修行

【beatmaniaIIDX(28BV)】
・STEP UPモード完走
ステージ8までクリアしました。
思ったより大分早く終わってしまったので、スタンダードと引き続きSTEP UPモードで★9~★10クリア埋めを続けています。
CS版で★10巡回始めて以降もAC版では恥ずかしながら★8~★9の選曲頻度が高かったので今週の詰め込みは手と財布への負担がちょっと大きかったですが、その甲斐あってかACでの3:5半固定的な動きがやや安定してきた気がします。
また調子がよさそうな日に七段に挑戦してみます。

・筐体による設定変更
最近はAC版はいつも同じゲーセンでプレイしているのですが、STEP UPのステージ6~7をやる時にたまたま違うゲーセンでプレイしたところ、判定や(ノーツ見てからの)手の動きが思ったようにいかずFAILEDや低スコアを連発してしまいました。(悪くてもCランクでおさまる曲でEランクが出る、CS版で乱ノックしてるsnow storm(H)が正規でもランダムでもクリアできないなど)
ボタンが特別重いわけでもなかったので最初、調子が悪いのだと切り上げようかと思ったのですがどうしても諦められず、ダメもとでHSの設定をいつもの設定から変えた(遅くした)ところ、判定が合うようになり手も動くようになりました。(いつもどおりとまではいきませんでしたが)
以前は余り気にならなかったのですが、このレベルで違いが出るとなると今後はプレイするゲーセンや筐体によってどんな設定がいいのか色々試してみる必要がありそうですね。

・収穫(?)
今週は色々な★10曲をクリアしましたが特に嬉しかったのはこのニ曲です。
QUANTUM TELEPORTATION(H)★10
CS版DDノマゲクリア済。少し前にプレイした時は終始タイミングが合わずボロボロでしたが、今回はAC版でも正規ノマゲクリアすることができました!
なんとなくランダムかけると練習になりそうな譜面ですが、試しにランダムかけてやってみたところちょっと厳しかったです;もう少し物量に慣れないとですね。
Verflucht(H)★10
こちらは逆にランダム付けてノマゲクリアしました。道中は大体ランダムの方が簡単になりそうだし、トリルも押しやすい配置だったので余りドヤ顔で書くことではないかもしれませんがw;
今度正規譜面をやる時は階段にしてもトリルにしても焦って早入りし過ぎないように気を付けたいと思います。

・★11の洗礼
STEP UPモードで★10連続クリアなどがあった時は★11以上しか選べないことがあったので何曲かプレイしてみました。
クリアレートが高めの曲なら案外なんとかなったり・・・・?とか思っていましたが残念ながら今回は一曲もクリアできませんでした;
一応ゲージをEASYにすればなんとかなりそうなものもありそうでしたが、本格的に挑戦できるにはまだまだ時間がかかりそうです。

# by siegbert | 2020-11-21 00:44 | ゲーム | Comments(0)