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今日の俺は昨日よりも強い(生存報告)

実際は3歩進んで2.5歩さがる・・・・ぐらいの速度ですがw;

【ACゲーム(音ゲー)】
なんとか続けています。

・CS版もプレイできる環境はあるが、リアル事情で触れない日がある
・(AC)ボタンの反応が悪い日があり、難しい曲へのモチベーションが上がらない時がある

などの理由で上達速度は落ちていっていますが、なるべく3日以上途切れないペースでやっています。
半年続けているのもあって、クリアできる曲の数は徐々に増えていると思います。

【以前伸びなかった理由】
本格的に再開する前の方が、累計プレイ時間が長いはずなのに、全然伸びなかった理由を考えてみました。

・(指を使うゲーム)人差し指と中指しか使っていない完全な我流でやっていた
・(プレイ環境の都合上)今と比べてプレイ頻度が小刻みだった(1週間~1カ月ぐらいは続けてプレイするがそのあと数カ月~1年以上やらなくなる)
・(プレイ環境、資金の関係上)クリアできる曲で、叩いていて楽しい曲しかやらなかった

一つ目は何度か是正しようとしたのですが、過去のプレイ頻度では、新しい方法を定着させるのが難しくて、結局自分が楽なスタイルに戻ってしまうというパターンの繰り返しでした。今も十分ではありませんが、ある程度改善できたと思います。
二つ、三つめは当時の事情を考えると仕方がない部分もありますが、やはり上達したいのなら、ある程度は続けるし、難しいと思う曲にも積極的に挑戦するべきだったと思います。

ゲーム以外のことでも言えますが、すぐに結果が出なくても継続することが大事なのかな~とか思いながら最近は続けています。
(余りに結果にでないようならそもそものやり方から考え直さないといけませんがw;)

・できるだけ空白期間を作らない
・同じ曲ばかりやらずに苦手な曲、難しい曲にも挑戦していく

今後もできるだけ実践していきたいと思います。
急にこのことに触れなくなったり、非公開にしたときは察してください;

他の趣味もこれぐらいの意気込みでやっていこう・・・・。

# by siegbert | 2019-07-15 20:56 | ゲーム | Comments(0)

生存報告(2019.6.2)

相変わらずガチャの話ぐらいしかありませんが・・・・w;

【ファンキル】
・コマンドキラーズピックアップガチャ
はじまりました。
確率等厳しそうでしたが、ラグナロクが強そうなこと、現状持っているコマンドキラーズの姫型が
微妙だったことがあり、何か引けたらいいなと思って1周(50連)回してみました。
以下引けた新章ユニット

スイハ・神令・テュール(王姫型)
天沼矛・聖鎖・サハクィエル(匠姫型)
エクスカリバー・聖鎖・セラフィエル(攻姫型)
ハルパー・聖鎖・ゼルエル(攻姫型)
モラルタ(匠姫型)
ラグナロク・神令・ユグドラシル(守姫型)

まさかの1周目でラグナロクゲット!今回も守姫型でしたが、ラグナロクの場合は型スキルが強そうなので、
とりあえずこの引いた娘を育成してみます。
他ユニットも型がよかったり、(フェアリーなしで)育成可能になったりしたので今回の結果には満足。

若干石が余りましたが、後追いはせず次回に持ち越すことにします。

【ACゲーム】
1月、2月に書いたゲーム今も続けています。
ジャンルは音ゲーです。
その日の体調等によって大分調子が変わりますが、クリアできる曲などは徐々に
増えていっているような気がします。

このペースでは、具体的にここに書けないままフェードアウトしそうですが、
身体的にも環境的にも、今が打ちこめる最後のタイミングではないかな~とか
思っているので、可能な限り続けていきたいと思います。
ここまで隠す(?)と余りここに書く意味もない気がしますが、一応「しおり」的な
かんじで・・・・。

【ポケモン(3DS)】
結局ほぼ何もしないまま1年経ってしまいました・・・・。
アプリゲームと縁がなかった第四~第六世代の頃でもゲームの掛け持ちは余りできていなかった
ので、当時以上に時間がない現状では一層腰が重いですね;

一応、新作は購入予定です。

# by siegbert | 2019-06-02 21:27 | ゲーム | Comments(0)

サヨナラ・は~れむ

【モン娘は~れむ】
・サービス終了
以前も触れたとおり、3月28日にサービス終了しました。

最後の方(前回更新以降)は例の如く、他のこととの兼ね合いで余り遊びきれませんでしたが、エピローグはちゃんとクリアしました。

話はきれいな締め方だったと思います(やさしい世界ですね;;)し、エンディングの演出(?)に自分が昔遊んだゲームを彷彿とさせるようなところがあって、とても懐かしい気持ちになりました。
キャラ・ストーリー・演出、本当に好きなゲームでした。

1月にも書きましたが、運営関係の皆さま、フレンド・助っ人の皆さま、素晴らしい思い出をありがとうございました!
重ねてお礼申し上げますm(_ _)m

・オフライン版・サントラ
クエストや育成等のプレイヤー固有の機能は使えなくなってしまいましたが、最新バージョンにて、図鑑やストーリーなどを見ることができるようになっています。※
ホーム画面も、誰になるかはランダムですが、これまでどおりモン娘が出迎えてくれます。

サービス終了決定後もシナリオ等追加してくださった上に、ここまでの機能を残してくれた運営様に本当に感謝です。

また、公式サイトにてオリジナルサウンドトラックのデータがDLできるようになっています。
正直、BGMは自分が他にやっているゲームと比べて多い方ではなかったので、やや聞き飽きた感がありましたが、曲だけで聴くと、プレイ中は気付かなかった音などがあって、こちらも新しい発見がありますね。

アプリ・サントラ共に、大切に保管したいと思います。


※コラボキャラ・コラボ関係のイベントは見られないようです。

# by siegbert | 2019-04-30 00:57 | ゲーム | Comments(0)

黄泉からの帰還者

【ファンキル】
・フレンドシップツアー記念有償石ガチャ
前回ステップアップを回したばかりなのが気になりますが、限界突破・淘汰値稼ぎとあわよくば「ディスラプターズ」が手に入ったらいいなと思い引きました。
以下結果

ハルモニア教皇国
ピサール・聖鎖・サマエル(守姫型)
フォルカス・聖鎖・ウリエル(命姫型)
天沼矛・聖鎖・サハクィエル(命姫型)
天沼矛・聖鎖・サハクィエル(王姫型)

ソロモン・聖鎖・アテナ(王姫型)

ケイオスリオン帝国
ガンバンテイン・D.plug・サルガタナス(王姫型)
パラケルスス・D.plug・バフォメット(攻姫型)
パラシュ・D.plug・アスタロス(攻姫型)
オティヌス・D.plug・オセ(バレンタイン・匠姫型)
雑賀・D.plug・ハルファス(守姫型)

トレイセーマ共和国
スラーンド・獣刻・セト(王姫型)
梓弓・獣刻・メデューサ(王姫型)
マサムネ・獣刻・ヨルムンガンド(匠姫型)
ムラマサ・獣刻・ヤマタノオロチ(命姫型)
ゲイボルグ・獣刻・ケルベロス(攻姫型)

以上、
とりあえず、淘汰値5以上のユニットダブりはなかったです。むしろ、天沼矛はこれで淘汰値5にできるのでよかったです。
ガンバンテインはフェアリーなしで限界突破できるようになったので、近いうちに育成したいと思います。
雑賀とマサムネもあと1体引ければ、同ユニットだけで限界突破できるので、近いうちに出てくれると嬉しいのですが、ちょっと求めすぎですかねw;

最後に、ソロモンはフェアリー使えば育成できそうですが、例の如く型が微妙なので、しばらくそのままですかね。
姫型変更チケットはティルフィングに使ってしまいました・・・・。

【モンはれ】
決して早いペースとは言えませんが、ちょっとずつ育成進めていっています。ポイント稼ぎは「IF薔薇編」を周回しています。

スキル妖精優先で、デートは少し前まで親愛LV4で止めていたのですが、
・スキル妖精は今はポイントでも交換できる
・某所である噂をきいた
ことから、昨日から最大レベルまで上げていくことにしました。
レベル上げも含めて、今いるキャラ全員到達できるかはかなり怪しいですが、できる範囲で進めたいと思います。


# by siegbert | 2019-03-10 22:45 | ゲーム | Comments(0)

再びの死

【ファンキル】
・ステップアップガチャ
今開催中のガチャ9ステップまで回しました。
狙いはフライシュッツだったのですが・・・・。
以下引けた新章ユニット(おまけチケット含)

エクスカリバー・聖鎖・セラフィエル(守)
シャルウル・獣刻・ティアマト(守)
与一・獣刻・グライアイ(匠)
ソロモン・聖鎖・アテナ(守)
エクスカリバー・聖鎖・セラフィエル(攻)
フライシュッツ・神令・フリッグ(守)←キラーズチケット

うーむ、ユニットの引き自体は悪くない気がしますが、姫型が全体的に微妙な気がします。
まだよく調べてないので後で手の平返すかもしれませんが
闇属性の戦力がイマイチなのでとりあえず与一は育成しようと思いますが、他はこのまましばらく温存ですかね。

・セフィロト(塔)102-105階クリア
姫型変更チケットとフェアリーがほしかったので。
105階はボスの能力見て戦意喪失しかけていたのですが、案外なんとかなるものですね。
カリス様様です。

# by siegbert | 2019-03-06 23:59 | ゲーム | Comments(0)